På én spilleautomat står det maksgevinst 5 000x. En annen viser 100 000x, og enkelte moderne spill går enda høyere. Tallene ser enkle ut, men de blir ofte lest som om de sier noe om hvor lett det er å vinne stort.
Det gjør de ikke.
En maksgevinst på 5 000x betyr at spillets øvre gevinsttak er fem tusen ganger innsatsen. Ved 10 kroner per spinn tilsvarer det 50 000 kroner. Med 100 000x blir det teoretiske taket én million kroner på samme innsats.
Det er likevel bare den øvre grensen. Tallet sier ingenting alene om hvor sannsynlig topputfallet er, hvor ofte automaten betaler eller hvilken RTP den har.
5 000x betyr 5 000 ganger innsatsen
Bokstaven x fungerer som et multiplikasjonstegn. Når spillinformasjonen viser 5 000x innsatsen, multipliseres totalinnsatsen for runden med 5 000 for å finne spillets maksimale utbetaling.
Samme regnestykke gjelder ved 10 000x, 25 000x eller 100 000x. Innsatsen bestemmer beløpet i kroner, mens x-tallet viser forholdet mellom innsats og gevinsttak.
| Innsats per spinn | 5 000x | 25 000x | 100 000x |
|---|---|---|---|
| 1 kr | 5 000 kr | 25 000 kr | 100 000 kr |
| 2 kr | 10 000 kr | 50 000 kr | 200 000 kr |
| 5 kr | 25 000 kr | 125 000 kr | 500 000 kr |
| 10 kr | 50 000 kr | 250 000 kr | 1 000 000 kr |
| 20 kr | 100 000 kr | 500 000 kr | 2 000 000 kr |
Dobles innsatsen, dobles også maksbeløpet i kroner. Kostnaden per spinn dobles samtidig. Et høyere kronebeløp betyr derfor ikke at selve spilleautomaten har fått bedre matematikk.
Maksgevinst viser taket, ikke et normalt utfall
Et tall som 100 000x beskriver hvor høyt spillet kan gå dersom et ekstremt topputfall oppstår. Det er ikke et anslag på hva en vanlig bonusrunde eller spilløkt gir.
Forskjellen blir tydelig i automater med svært høye tak. Tombstone R.I.P fra Nolimit City har en oppgitt maksgevinst på 300 000x grunninnsatsen. På den offisielle spillsiden oppgir utvikleren samtidig sannsynligheten for selve maksgevinsten til 1 av 130 millioner spillrunder.
Begge tallene beskriver samme spill. Det ene viser størrelsen på topputfallet. Det andre viser hvor sjeldent akkurat dette utfallet er beregnet til å være.
Dermed kan en svært høy maksgevinst være reell i spillmodellen uten å være et realistisk mål for en vanlig spillsesjon.
100 000x er ikke automatisk bedre enn 5 000x
Hvis to automater står ved siden av hverandre og den ene viser 5 000x mens den andre viser 100 000x, er det fristende å rangere den siste høyere. Da sammenligner man imidlertid bare én egenskap.
En automat med 100 000x kan samtidig ha:
- svært høy volatilitet
- lange perioder mellom store utbetalinger
- lavere RTP enn et spill med 5 000x
- en bonusrunde der mye av gevinstpotensialet er samlet
- svært lav sannsynlighet for de største utfallene
Et spill med lavere maksgevinst kan ha en helt annen fordeling av små, mellomstore og store gevinster. Det kan derfor oppleves mer stabilt selv om taket er betydelig lavere.
Money Train-serien er et godt eksempel på hvordan maksgevinst kan utvikles uten at høyere nødvendigvis betyr bedre. I et intervju publisert av Relax Gaming beskrives utviklingen fra 20 000x i Money Train til 50 000x i Money Train 2, 100 000x i Money Train 3 og 150 000x i Money Train 4. Da Money Train 5 skulle utvikles, valgte studioet ikke bare å fortsette til 200 000x, men stilte i stedet spørsmålet om hva som faktisk gir den beste spillopplevelsen.
Maksgevinst er altså en del av designet, ikke en kvalitetskarakter.
Volatiliteten sier mer om hvordan gevinstene er fordelt
Maksgevinst og volatilitet henger ofte sammen, men de beskriver forskjellige sider av en spilleautomat.
Maksgevinsten setter det øvre taket. Volatiliteten sier mer om hvor ujevnt gevinstene fordeler seg på veien dit.
Automater med 50 000x, 100 000x eller høyere er ofte høyvolatile fordi en del av den teoretiske utbetalingen ligger i sjeldne og svært store resultater. Det finnes likevel ingen regel som sier at et bestemt gevinsttak automatisk tilsvarer et bestemt volatilitetsnivå.
Et spill kan ha høy volatilitet selv med et langt lavere tak. Det avgjørende er hvordan hele gevinstfordelingen er satt sammen.
| Egenskap | Hva den forteller | Hva den ikke forteller alene |
|---|---|---|
| Maksgevinst | Høyeste mulige utbetaling målt mot innsatsen | Hvor ofte store gevinster kommer |
| Volatilitet | Hvor ujevnt gevinstene er fordelt | Langsiktig tilbakebetalingsprosent |
| RTP | Teoretisk tilbakebetaling over svært mange runder | Resultatet av en kort spilløkt |
| Trefffrekvens | Hvor ofte et vinnende resultat registreres | Hvor stor utbetalingen er |
Det er nettopp derfor en rangering av spilleautomater etter maksgevinst alene forteller ganske lite om hvordan de faktisk oppfører seg.
Høy maksgevinst betyr ikke høy RTP
RTP og maksgevinst vises ofte ved siden av hverandre i spillinformasjonen, men tallene må leses hver for seg.
RTP er en teoretisk langtidsverdi. Maksgevinsten viser det største utfallet som spillet kan betale innenfor sine egne regler.
En ny versjon av en automat kan derfor få høyere maksgevinst uten at RTP-en øker. Den kan være nesten uendret eller til og med lavere. På samme måte kan et spill med relativt beskjedent gevinsttak ha høy RTP.
100 000x betyr altså ikke at mer av innsatsen går tilbake til spillerne. Det betyr bare at de mest ekstreme gevinstutfallene kan nå et høyere nivå.
Hvordan bygges en gevinst på 100 000x?
I en enkel spilleautomat kan toppgevinsten være knyttet til én svært verdifull symbolkombinasjon. Moderne videoslots bruker ofte langt mer komplekse mekanikker.
Store toppgevinster bygges ofte gjennom:
- multiplikatorer som vokser gjennom en bonusrunde
- Wild-symboler med egne multiplikatorer
- tumble- eller cascade-sekvenser der nye gevinster oppstår uten ny innsats
- bonusmoduser med en annen gevinststruktur enn grunnspillet
- mekanikker som øker antallet symboler eller vinnende kombinasjoner
Dermed kan hele bonusforløpet være nødvendig for å nå spillets gevinsttak. Det trenger ikke finnes én enkelt symbolkombinasjon som alene betaler 100 000x.
Tombstone R.I.P er igjen et tydelig eksempel. Spillet kombinerer blant annet xNudge, xSplit og xRIP, og Nolimit City beskriver selv maksutbetalingen som 300 000 ganger grunninnsatsen. Topptallet gir derfor mer mening når det ses sammen med mekanikkene som kan bygge svært store resultater.
5 000x kan fortsatt være et stort beløp
Et gevinsttak på 5 000x kan virke lavt når det står ved siden av 100 000x eller 300 000x. I kroner kan det likevel være betydelig.
Ved 10 kroner per spinn er 5 000x lik 50 000 kroner. Ved 50 kroner per spinn blir samme multiplikator 250 000 kroner.
Dette viser hvorfor x-formatet er nyttig. Det lar to spilleautomater sammenlignes uavhengig av valgt innsats.
Det betyr samtidig at det er lite meningsfullt å øke innsatsen bare for å gjøre den teoretiske toppgevinsten større. Høyere innsats øker både mulig utbetaling og beløpet som risikeres på hvert spinn.
Bonuskjøp regnes normalt fra grunninnsatsen
Bonuskjøp skaper en ekstra kilde til forvirring.
Hvis en bonusrunde koster 100x grunninnsatsen og spilleautomaten har maksgevinst på 5 000x, betyr det normalt ikke at bonusen kan betale 5 000 ganger kjøpsprisen.
Med 1 kr i grunninnsats kan kjøpet koste 100 kroner, mens spillets gevinsttak fortsatt er 5 000 kroner. Målt mot selve bonuskjøpet tilsvarer topputfallet da 50 ganger prisen som ble betalt for funksjonen.
Det er derfor nyttig å skille mellom grunninnsats, pris på bonuskjøp og maksgevinst. De oppgis ofte i x-format, men beskriver forskjellige ting.
Detaljene må alltid kontrolleres i spillreglene. Bonuskjøp kan ha egen RTP, flere prisnivåer eller være utilgjengelig i enkelte markeder.
Spillets gevinsttak og uttaksgrenser er ikke det samme
Selv om en spilleautomat registrerer en svært stor gevinst, er det ikke nødvendigvis det samme som at hele beløpet kan overføres fra casinoet med én gang.
Spillets maksgevinst er en del av selve spillmodellen. Casinoets uttaksgrenser ligger i operatørens betalingsvilkår.
En operatør kan for eksempel ha grenser per transaksjon, dag, uke eller måned. Slike grenser endrer ikke størrelsen på den registrerte gevinsten, men kan påvirke hvor raskt et stort beløp kan tas ut.
Ved høye gevinsttak er det derfor relevant å lese både spillreglene og operatørens uttaksvilkår.
Fast maksgevinst og progressiv jackpot er to forskjellige modeller
En fast maksgevinst på 100 000x bør heller ikke blandes sammen med en progressiv jackpot.
Ved en fast maksgevinst ligger taket i spilleautomatens matematikk og uttrykkes normalt som et multiplum av innsatsen.
En progressiv jackpot er derimot en pott som kan endre størrelse etter hvert som nye innsatser går inn i jackpot-systemet. Beløpet kan derfor vokse over tid og være forskjellig fra dag til dag.
Noen jackpotspill har også flere nivåer, kvalifiserende innsats eller egne regler for hvordan potten utløses. En jackpot på flere millioner kroner sier derfor ikke nødvendigvis noe om den vanlige maksgevinsten i grunnspillet.
Maksgevinst gir først mening sammen med resten av tallene
5 000x og 100 000x er enkle tall å sammenligne. De forteller hvor høyt spillmodellen kan gå, men ikke hvordan veien dit ser ut.
Volatiliteten viser hvor ujevnt gevinstene er fordelt. RTP beskriver den teoretiske tilbakebetalingen over svært mange runder. Trefffrekvens sier noe om hvor ofte vinnende resultater forekommer. Maksgevinsten setter bare den øvre grensen.
Når disse tallene leses sammen, blir det langt lettere å forstå forskjellen mellom en spilleautomat med et moderat gevinsttak og en modell med svært sjeldne topputfall på 100 000x eller mer.
